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Ricordate la notizia del boicottaggio di OpenGL, vale a dire dell’intenzione di Microsoft di supportarlo fino alla versione 1.4 (contro la nuova 2.0) e solo attraverso emulazione per mezzo delle DirectX? Riducendo in pratica del 50% le performance dei programmi che usano questa libreria?

Una segnalazione apparsa sul sito OSNews.com fa riferimento al blog di Kam Vedbrat, uno sviluppatore di Windows Vista che sembra abbia qualcosa da dire sull’argomento. Esattamente un mese fa egli afferma che OpenGL puè² essere usato in 3 modi, in primo luogo tramite MSOGL, un’implementazione Microsoft ferma ad OpenGL 1.4, che usa Direct3D (D3D 10) al livello sottostante per un’accelerazione hardware dell’applicazione, e in secondo luogo tramite classici client driver di Windows XP. Questi ultimi, agendo direttamente sulla GPU, creano dei problemi con il nuovo gestore di finestre DWM (Desktop Windows Manager), poichè© le applicazioni non scrivono direttamente su video ma in dei buffer, i quali sono poi usati dal gestore stesso per disegnare sullo schermo.

Questa la ragione per cui in Vista hanno deciso di disabilitare il gestore quando un’applicazione che fa uso di OpenGL si serve di un ICD (Installable Client Driver) legacy, con la conseguente assenza dell’interfaccia Aero. L’unico caso in cui ciè² non accade è quando l’applicazione, tipicamente un videogame, funziona a tutto schermo.

Infine nel terzo modo, OpenGL potrà  essere usato senza rinunciare al desktop compositor (DWM), grazie ad API fornite da Microsoft e a driver di terze parti (ATI e nVidia).

Articolo apparso su:programmazione.it

Autore: mooseek
Articolo creato il: 24/03/2006
Categoria: Notizie
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