
Three.js è una delle librerie JavaScript più potenti e apprezzate per la creazione di grafica 3D interattiva direttamente nel browser.
Sviluppata inizialmente da Ricardo Cabello (noto come Mr.doob) nel 2010, questa libreria open-source si basa su WebGL, permettendo agli sviluppatori di realizzare animazioni, modelli tridimensionali e ambienti interattivi senza la necessità di plugin esterni.
Con una comunità attiva e un continuo aggiornamento (l’ultima release stabile al momento è la r174), Three.js è diventata uno strumento fondamentale per designer, sviluppatori e artisti digitali.
La homepage di Threejs.org non è solo un punto di accesso alla documentazione e agli esempi, ma anche una vetrina di progetti straordinari che dimostrano il potenziale della libreria. In questo articolo esploreremo i progetti attualmente presenti sulla homepage, con una descrizione e un elenco chiaro dei relativi link, oltre a una sezione dedicata a progetti esterni creati dagli utenti, per ispirare chi vuole avvicinarsi a questo mondo o approfondire le sue competenze.
Perché Three.js?
Prima di immergerci nei progetti, vale la pena capire perché Three.js è così speciale. La libreria semplifica l’uso di WebGL, un’API di basso livello, offrendo un’interfaccia intuitiva per creare scene 3D, gestire telecamere, luci, materiali e animazioni.
Che si tratti di un gioco, una visualizzazione dati o un’esperienza interattiva, Three.js è versatile e accessibile, anche per chi non ha una profonda esperienza con la programmazione 3D.
La homepage di Threejs.org riflette questa versatilità, mettendo in mostra progetti che spaziano da esperimenti artistici a applicazioni pratiche. Ecco i progetti attualmente in evidenza (al 23 marzo 2025), con una breve descrizione.
Una incredibile Vetrina di Progetti Creati dagli Utenti con Three.js.

La comunità di Three.js è un ecosistema vibrante che ha dato vita a progetti esterni di altissimo livello, spesso ospitati su domini di secondo livello dedicati, segno dell’impegno e della professionalità degli sviluppatori coinvolti.
Questi lavori spaziano da giochi completi a esperienze artistiche, applicazioni commerciali e strumenti educativi, dimostrando la flessibilità di Three.js in contesti reali. La libreria, grazie alla sua natura open-source e al supporto per WebGL, permette di creare contenuti che competono con le applicazioni desktop in termini di qualità visiva e interattività, il tutto accessibile tramite un semplice browser.
Di seguito, un elenco 10 progetti esterni, ciascuno rappresentativo di un diverso utilizzo di Three.js, con dettagli su caratteristiche, creatori e finalità.
Questo elenco è solo una nostra estrapolazione delle decine di progetti presenti in homepage, tutti da guardare, consultare e vivere:
Trigger Rally
- Descrizione: Un gioco di corse in 3D open-source sviluppato da jareiko. Con piste dettagliate, veicoli personalizzabili e una fisica di base, questo progetto mostra come Three.js possa gestire giochi completi con rendering in tempo reale.
- Link: https://trigger-rally.com/
Bruno Simon’s Portfolio
- Descrizione: Il portfolio interattivo di Bruno Simon, un classico esempio di creatività con Three.js. L’utente guida un’auto giocattolo in un mondo 3D che rappresenta il suo lavoro, con fisica realistica e interazioni fluide, perfetto per ispirare designer e sviluppatori.
- Link: https://bruno-simon.com/
HexGL
- Descrizione: Un gioco di corse futuristico creato da Thibaut Despoulain (BKcore), ispirato a titoli come Wipeout. Con grafica ad alta velocità, effetti di luce dinamici e controlli precisi, dimostra la capacità di Three.js di gestire esperienze di gioco intense.
- Link: https://hexgl.bkcore.com/
Voxe
- Descrizione: Un editor voxel 3D online creato da Max Brister. Permette agli utenti di costruire modelli voxel con un’interfaccia intuitiva, sfruttando Three.js per il rendering e l’interazione in tempo reale. Ideale per creativi e sviluppatori di giochi indie.
- Link: https://voxe.io/
PlayCanvas
- Descrizione: Una piattaforma di sviluppo di giochi basata su Three.js, creata da Will Eastcott e Dave Evans. Offre un editor visuale e un motore 3D per creare giochi e applicazioni interattive direttamente nel browser, con un focus su semplicità e prestazioni.
- Link: https://playcanvas.com/
Sketchfab
- Descrizione: Una piattaforma per condividere e visualizzare modelli 3D, fondata da Alban Denoyel e Pierre-Antoine Passet. Utilizza Three.js per il suo viewer 3D interattivo, permettendo agli utenti di esplorare modelli con texture, luci e animazioni avanzate.
- Link: https://sketchfab.com/
Verge3D
- Descrizione: Uno strumento commerciale di Soft8Soft che integra Three.js per creare applicazioni 3D interattive per il web, come configuratori di prodotti ed esperienze di e-commerce. Combina un’interfaccia drag-and-drop con codice personalizzabile.
- Link: https://verge3d.com/
Clara.io
- Descrizione: Un editor 3D online creato da Exocortex, basato su Three.js, che permette di modellare, animare e renderizzare scene complesse direttamente nel browser. È uno strumento potente per designer e animatori che cercano una soluzione cloud.
- Link: https://clara.io/
Tinkercad
- Descrizione: Una piattaforma di progettazione 3D di Autodesk che utilizza Three.js per il suo editor interattivo. Pensata per educatori e hobbisti, consente di creare modelli 3D semplici per la stampa 3D o altri usi, con un’interfaccia user-friendly.
- Link: https://tinkercad.com/
3D Wayfinder
- Descrizione: Un’applicazione di navigazione 3D per interni, sviluppata da 3D Technologies R&D. Utilizza Three.js per visualizzare mappe tridimensionali di edifici, utile per centri commerciali, aeroporti e campus universitari, con funzionalità di ricerca e zoom.
- Link: https://3dwayfinder.com/
Questi progetti con domini di secondo livello rappresentano il meglio della creatività e dell’innovazione con Three.js. Da giochi come HexGL e Trigger Rally a strumenti professionali come Clara.io e Verge3D, fino a piattaforme collaborative come Sketchfab, dimostrano come la libreria sia utilizzata in applicazioni che vanno dall’intrattenimento all’industria. L
La maggior parte di questi progetti offre anche risorse o demo gratuite, rendendoli punti di partenza ideali per esplorare il potenziale del 3D sul web.
Esempi di utilizzo e progetti in evidenza su Threejs.org

WebGL Water
- Descrizione: Un impressionante esempio di simulazione dell’acqua in tempo reale. Questo progetto mostra come Three.js possa gestire riflessi, rifrazioni e onde dinamiche, creando un effetto visivo realistico. Perfetto per chi vuole esplorare la simulazione fisica nel 3D.
WebGL Geometry Terrain
- Descrizione: Un paesaggio tridimensionale generato proceduralmente, con montagne e vallate che si muovono sotto l’effetto della luce. Questo esempio evidenzia le capacità di Three.js nella creazione di terreni dinamici e nell’uso di shader per effetti visivi avanzati.
WebGL Shaders Ocean
- Descrizione: Un’animazione mozzafiato di un oceano con onde che si infrangono e un cielo realistico. Questo progetto dimostra l’uso combinato di shader personalizzati e Three.js per creare ambienti naturali complessi.
WebGL Postprocessing Motion Blur
- Descrizione: Un esempio di post-elaborazione che applica un effetto di sfocatura da movimento a una scena 3D. Ideale per chi vuole approfondire le tecniche di rendering avanzate con Three.js.
WebGL Loader GLTF
- Descrizione: Questo progetto mostra come caricare e visualizzare modelli 3D in formato GLTF, uno standard sempre più utilizzato nel web 3D. È un ottimo punto di partenza per chi lavora con modelli esterni.
WebGL Animation Cloth
- Descrizione: Una simulazione di un tessuto che si muove realisticamente sotto l’effetto del vento. Questo esempio illustra come Three.js possa essere usato per animazioni fisiche complesse.
L’editor online di Three.js

Un gioiello nascosto della homepage di Threejs.org è l’Editor online di Three.js, un ambiente interattivo che permette agli utenti di creare, modificare e sperimentare con scene 3D direttamente nel browser, senza bisogno di configurare un ambiente di sviluppo locale.
Accessibile con un semplice click, l’editor offre un’interfaccia grafica che ricorda i software di modellazione 3D tradizionali, con un viewport centrale per visualizzare la scena, una barra degli strumenti per aggiungere oggetti (come cubi, sfere e luci), e un pannello per regolare proprietà come posizione, rotazione e materiali. Gli utenti possono importare modelli esterni in formati come GLTF, scrivere script personalizzati in JavaScript per aggiungere interattività, ed esportare il risultato come file standalone o codice sorgente.
Questo strumento è particolarmente utile per i principianti che vogliono imparare i concetti base di Three.js senza affrontare la complessità del codice puro, ma anche per gli sviluppatori esperti che desiderano prototipare rapidamente idee.
Con funzionalità come il debug in tempo reale e la possibilità di condividere i progetti tramite URL, l’editor rappresenta un punto di ingresso ideale per esplorare il potenziale della libreria in modo pratico e immediato.
Conclusione
Three.js non è solo una libreria, ma un ponte verso la creatività digitale. I progetti presenti sulla homepage di Threejs.org, insieme a quelli creati dagli utenti, sono un assaggio di ciò che è possibile realizzare: dall’acqua che scorre fluida a terreni generati in tempo reale, fino a giochi e visualizzazioni interattive.
Se sei uno sviluppatore o un artista curioso di esplorare il 3D sul web, visita Threejs.org e lasciati ispirare. Con un po’ di pratica, anche tu potresti creare qualcosa di straordinario!